Uma maratona de programação e ideação combinada com o campeonato de robótica e a feira de educação tecnológica estará em um mesmo espaço no período de 20 a 21 de maio, na arena do Clube do Banese, em Aracaju, durante a programação da segunda edição do Educkathon. O evento é promovido pelo Governo de Sergipe, por meio da Secretaria de Estado da Educação, e em parceria com o Sergipe Parque Tecnológico (SergipeTec), sendo considerado o maior encontro de criação de soluções inovadoras para desafios específicos, com resultados rápidos, prototipagem e gamificação.

São esperados mais de dois mil alunos e professores entre competidores e visitantes. As equipes que participarão da maratona de ideação e programação (Hackathon) e do campeonato de robótica já iniciaram a formação e preparação no SergipeTec. Sessenta alunos e 15 professores passaram por oficinas, mentorias e atividades práticas voltadas ao desenvolvimento de soluções inovadoras para a educação. No período de 15 a 16 de maio, mais 75 alunos e professores classificados para a categoria de Ideação do Hackathon também passarão por formação no SergipeTec.

O coordenador da Comissão Organizadora do Educkathon, Paulo Rêgo, destacou que, após a conclusão das formações, as equipes estarão preparadas para as mais de 24h de maratona. “Ao final do evento, alunos e professores serão multiplicadores de soluções e inovações. O objetivo da organização é justamente oportunizar uma visão contemporânea sobre a utilização das tecnologias na educação e nos projetos de vida e no mundo do trabalho”, afirmou.

Integrante da comissão organizadora, Andréa Macedo ressaltou a dimensão do evento e a expectativa de participação da comunidade escolar. “Temos um pouco mais de 400 participantes integrando as equipes inscritas. No entanto, a nossa previsão para o evento como um todo é de um público superior a dois mil alunos por dia. Durante o evento, cada escola selecionada trará a sua torcida. Ou seja, não é um evento apenas para aqueles que estão competindo, mas para toda a comunidade escolar da rede pública estadual de ensino. A nossa ideia é mostrar aos estudantes que a tecnologia pode ajudar a resolver problemas reais”, enfatizou.

Programação Educkathon 

Em uma mesma arena ocorrerão simultaneamente a programação do Educkathon em três frentes: a maratona de programação e ideação, o Hackathon (categorias Programação e Ideação); o primeiro Campeonato de Robótica da Rede Pública Estadual de Ensino (categorias Desafio e Artística); e a primeira Feira de Educação Tecnológica (categorias Projetos de apoio ao ensino, aprendizagem e inclusão e Projetos de apoio à comunidade escolar). A proposta é estimular a criatividade, o pensamento tecnológico e o desenvolvimento de soluções inovadoras voltadas para a área educacional.

A competição de programação Hackathon tem como objetivo promover uma disputa multidisciplinar, no formato de maratona de ideias e soluções inovadoras, elaboradas por estudantes do Ensino Médio da rede pública estadual de ensino, orientados por professores, com foco na transformação da realidade da educação.

Na categoria ‘Ideação’, as equipes desenharão uma solução viável para o desafio educacional proposto. As equipes focarão em diagnóstico e estratégia, e os participantes não precisarão saber programar. Na categoria ‘Programação’, as equipes construirão uma ferramenta funcional (aplicativo, jogo, sistema etc.) para o problema proposto. As equipes de Programação deverão entregar, durante a competição, um protótipo funcional (MVP), e os participantes deverão estar aptos a codificar.

O professor e orientador da equipe do Colégio Estadual Frei Inocêncio, em Nossa Senhora do Socorro, Michel Souza, avalia a participação da equipe do Clube de Robótica como uma oportunidade de troca de experiências e mais aprendizado, já que a inclusão da robótica no colégio é recente. “Queremos trazer a robótica para dentro da escola como algo comum, e não excepcional. A equipe conquistou uma importante marca: a classificação em três categorias – Resgate, Artística e Feira de Inovação -, com projetos voltados ao apoio do ensino, da aprendizagem e da inclusão. Estamos bem confiantes”, destacou.

No Centro de Excelência Seixas Dória, também em Nossa Senhora do Socorro, três equipes do Clube STAR de Ciência e Tecnologia estão classificadas para o Educkathon. O professor de Química e Educação Digital, Gênesis Costa, explica que os alunos desenvolvem projetos de robótica com Lego e arduíno, e também projetos de automação com placas arduíno. “Esses projetos vão desde automação de coisas residenciais [IoT], até programação de jogos de bancada”, pontuou ao ressaltar que participar do Educkathon nas categorias Robótica de Resgate e Robótica Artística traz mais experiência para as equipes.

Premiações e incentivos 

Como incentivo, os integrantes das equipes — professores e alunos — que conquistarem a primeira colocação em cada uma das categorias serão automaticamente selecionados para participar da edição 2026 do Programa de Internacionalização da Rede Pública Estadual de Ensino, o Sergipe no Mundo, que possibilita aos estudantes uma experiência educacional internacional.

O professor-coordenador e os estudantes integrantes das três equipes melhor avaliadas em cada categoria pelas bancas julgadoras serão selecionados para a concessão de bolsas pela Fundação de Apoio à Pesquisa e à Inovação Tecnológica do Estado de Sergipe.

As bolsas serão concedidas individualmente ao professor-coordenador e a cada estudante integrante das equipes classificadas, observados os critérios e limites estabelecidos no edital e na regulamentação da Fundação de Apoio à Pesquisa e à Inovação Tecnológica do Estado de Sergipe (Fapitec/SE).

Os participantes das equipes mais bem classificadas em cada categoria da competição serão premiados individualmente, conforme o detalhamento a seguir: 1º lugar: R$ 5 mil; 2º lugar: R$ 3 mil; 3º lugar: R$ 2 mil; da 4ª à 10ª colocação: R$ 1,5 mil; da 11ª à 15ª colocação: R$ 1 mil.

A Seed reforça que eventuais dúvidas, solicitações de esclarecimento sobre pontuação, classificação ou interposição de recursos devem ser encaminhadas para o e-mail oficial (secretaria.executiva@seduc.se.gov.br) disponibilizado no edital, assegurando transparência e acesso à informação a todos os participantes.

Fonte, Secom – Estado.

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